Una de WoW - Tierra de trols
No he podido evitar poner este artículo de tierradetrols en el blog, que me ha parecido la mar de gracioso :)
Pronto actualizaré mis páginas más vistas (pues han variado bastante de un año para atrás xD)
¡Saludetes!
Habemus Panda.
No he podido evitar poner este artículo de tierradetrols en el blog, que me ha parecido la mar de gracioso :)
Pronto actualizaré mis páginas más vistas (pues han variado bastante de un año para atrás xD)
¡Saludetes!
Publicado por
Pakho
en
8:43
0
comentarios
Bueno, como estoy muy viciado a todo en general y le dedico poco tiempo al blog, he decidido intentar mezclar las dos cosas...a ver como me sale el experimento.
Y para muestra, un botón:
¡A tocarse!
Publicado por
Pakho
en
10:20
1 comentarios
Todos o casi todos, estamos jugando a algún tipo de juego on-line, haced una screen y mandadmela o ponerla vosotros mismos ^^
Este es mi Dark Avenger del Linegae2, sevidor Ultima Alianza Edit: Pongo una nueva foto con una armadura prestada ^^ (con esta tengo más ataque)
EDITADO POR PAKHO:
Aquí mi enano cazador del WoW, el pobre es un poco manco, pero la osa le da cariño º0º
Publicado por
Anónimo
en
10:34
3
comentarios
Etiquetas: Juegos PC
Es conocida mi enganchabilidad a estas cosas... espero contagiar a mucha gente ^^
http://s9.bitefight.es/c.php?uid=113273
Publicado por
Anónimo
en
13:15
2
comentarios
Etiquetas: Juegos PC
El vicio es malo (al menos, en exceso), pero este daño es inversamente proporcional a la fuerza de voluntad del sujeto (yo, como soy previsor, me compré 10 puntos de Fuerza de Voluntad al crearme a mí mismo ;D).
La pregunta vendría a ser, ¿por qué la gente se toma tan en serio algo que debería ser un entretenimiento? Personalmente, cuando un juego se convierte en una obligación...deja de ser algo divertido (aunque te lo pases bien jugando), se transforma en una cadena que te obliga a dedicarle las horas que podrías dedicarle a algo más productivo (aunque claro, en el caso de un freak autentico pata negra...pues muchas cosas no puedes hacer, aparte de mirar dibujos, leer tebeos, pensar la estrategia definitiva para el juego de cartas del momento o machacartela compulsivamente -esto último es genérico en todos los varones del multiuniverso conocido, quien diga lo contrario es un cochino mentiroso-).
En fin, esto no es más que un pequeño desahogo por el stress que algunos merluzos del WoW se empeñan en meterme en el cuerpo a martillazos. Por suerte a servidor estas tonterías le resbalan (bastante problemas tengo ya), pero a mi novia no y soy yo quien sufre todas las consecuencias de esos cabreos T__T
El resumen de este sinsentido que he escrito sería que la obsesión es lo peor que puede ocurrirle a alguien, pues defenderá los indefendible hasta el amargo final, a fin de cuentas él cree que es lo único que le queda en esta vida (y el autentico problema es cuando eso que defiende es su derecho a fastidiar, lo cual es rocambolesco cuanto menos...si queréis ver lecciones de demagogía del "todo a 100" pásense por los foros de cualquier juego on-line masivo, podréis observar discusiones dignas de -> :O ).
¡Ah, y un último detalle (es que me ha encantado :3)!
Publicado por
Pakho
en
15:46
0
comentarios
Etiquetas: Juegos PC
Bueno, estad dispuestos para esta última entrega de la guia de iniciación del Warcraft III, en la cual explicaré unos breves (espero -.-) consejos para agilizar vuestro juego (imprescindible si no queréis veros arrollados por la velocidad de la CPU o amigos).
Supondré además que habéis entendido la interface gráfica del Warcraft III (minimapa en la parte inferior izquierda, status de las criaturas o unidades seleccionadas abajo en el centro y ordenes en la parte inferior derecha).
Bien, comenzaré con lo más básico: deberíais jugar con una mano en la parte izquierda del teclado y la otra sujetando el ratón. La función de la mano que sujeta el ratón es bastante obvia, aparte de para machacársela, la utilizaréis para manejaros durante toda la partida, es vuestra herramienta de interacción con el juego más útil. Por desgracia con eso no basta.
La mano del teclado deberá ser usada para estas funciones:
* Creación de grupos: Crear un grupo es fácil, cómodo y lo podéis hacer desde vuestras casas :D sólo tenéis que seleccionar las unidades que queréis que formen el grupo y pulsar Ctrl + un número del 1 al 9, luego podréis acceder al mismo pulsando su número correspondiente (por ejemplo, si habéis pulsado Ctrl+1 en vuestro héroe y dos soldados, al pulsar 1 seleccionaréis al héroe y a los dos soldados).
Esto es especialmente útil para seleccionar edificios, yo por ejemplo selecciono mi grupo principal de ataque en el 1, el/los edificio/s de creación de unidades en el 2, la herrería (o donde se compran las mejoras de unidad) en el 3 y el altar de los héroes en el 4. Gracias a esto mientras estoy realizando una batalla, puedo simplemente pulsar el botón 3 y tener acceso a cualquiera de los edificios que más utilizo (y si quiero 'mover la pantalla' a la base principal, solo tengo que pulsar dos veces el 2 y se centrará la pantalla en el edificio de creación de unidades -que tengo alojado en la base-).
* Punto de reunión: Los edificios poseen una característica llamada "Punto de reunión", este punto indica a las unidades creadas en ese edificio donde deben dirigirse tras ser creadas. Yo recomiendo que las unidades tengan el punto de reunión sobre el héroe principal, así podréis estar 'paseando' por el mapa, pulsar el botón 2, seleccionar dos unidades de infantería extra y esperar a que ellas solas se acerquen dócilmente a vuestro grupo (¿a qué son encantadoras?).
* Teclas de acceso rápido: Si estáis acostumbrados a jugar siempre con los mismos héroes, unidades y habilidades, deberíais aprender cuales son las teclas de acceso rápido para vuestras habilidades (por ejemplo, si siempre jugáis con el paladín en vez de tener que ir al botón de 'Luz Sagrada' podréis pulsar la letra que le corresponda en el teclado y luego hacer click sobre la unidad correspondiente y esto puede salvar la vida de un soldado, pequeñines mios).
* Tabulación es nuestra amiga: Esta tecla cumple una importantísima tarea, aunque no lo pueda parecer: puede cambiar de tipo de unidad en el grupo -"¿Y para qué coño quiero eso?"- dirán muchos, pues bien, os explicaré al final con un ejemplo (donde explicaré un combate 'real' donde utilizo todo lo que os estoy explicando).
* Señales en el minimapa: Si pulsáis Alt y hacéis click izquierdo sobre el mapa (o minimapa), lanzaréis un aviso luminoso a vuestros aliados (que suele significar que en ese punto hay enemigos, pero eso ya depende de los jugadores).
Y aquí un ejemplo, para los más escépticos (esto puede hacerse sin accesos directos, pero los segundos que pierdes son más golpes enemigos que recibes y eso significa más unidades muertas...¿dejarías morir a tus hombres por pereza?):
Tengo en mi grupo 1 a un paladín humano, al rey de la montaña enano y a una hechicera (unidad mágica humana) junto a infantería básica y escopeteros. Todos ellos están paseando alegremente buscando enemigos que eliminar, cuando repentinamente sufro una emboscada (oooh), inmediatamente me veo rodeado y no me queda más opción que luchar (y recuerdo que siendo el Warcraft III un juego tan rápido, dormirse durante un combate puede significar perder la partida). Inmediatamente pulso la tecla 1 y tengo a mi grupo seleccionado, con el paladín 'activo' (o sea, que SÓLO veo como disponibles en la derecha sus habilidades), visto que están todos pegándole a él, pulso la tecla correspondiente a su escudo divino y curo a mi enano, que también está recibiendo unos buenos golpes. Pulso TAB y ahora tengo seleccionado al héroe enano y sus habilidades (y con esto espero que vayáis cogiendo a donde quiero llegar), lanzo un martillazo al suelo para marear a las unidades cercanas y lanzo un martillazo al héroe enemigo, para deshabilitarlo.
De momento voy bien, el combate se puede ganar y decido no utilizar mi pergamino de "Portal a la ciudad" (por el amor de Diox, llevar SIEMPRE uno encima, puede salvar todo vuestro ejercito), en vez de largarme decido luchar hasta el final e indico a mi aliado el lugar de la pelea (por si no se ha dado cuenta del combate) pulsando Alt y haciendo click izquierdo en cualquier lugar de la pantalla. Además decido crear unas pocas unidades más pulsando para ello el botón 2 y utilizando TAB y las teclas de acceso rápido (para no tener que desplazar el ratón, todo tiempo ahorrado es poco), además pulso el 3 y tengo mi herrería seleccionada, vamos a comprar una mejora de armadura para mis unidades que me lo van a agradecer...perfecto, creo que lo tengo todo controlado.
Pero repentinamente se acerca un dragón no-muerto enemigo (¡Yikes!) acompañado por varias unidades a distancia que parecen tener malas intenciones, así que pulso otra vez TAB (tenía todavía seleccionado al enano) y cambio a mi hechicera, la cual sin perder un instante transmuta al dragón enemigo en un inofensivo borrego volador (:D) y rápidamente pongo a mi infantería en posición de 'Defensa' (para ello vuelvo a pulsar TAB y aprieto el botón de acceso rápido correspondiente). Cuando la batalla está más o menos equilibrada (de nuevo) llegan las unidades que había entrenado y se termina una de las mejoras que había comprado, por lo que tras sufrir ambos grandes pérdidas el enemigo decide retirarse a su base, por fortuna mi aliado ha visto la señal y cierra el paso a mi rival destrozándolo al instante.
Y esto es un combate real, y muchos de los que han jugado conmigo/contra mí todavía se preguntarán como podía reaccionar tan rápido y tener tanto control durante los combates (que al fin y al cabo es donde se pone toda la carne en el asador en este juego). Saber esto no te hace un buen jugador, pero te hace un jugador un poco mejor. Otro bri-consejo bastante potable sería el de utilizar cascos y micro, para evitar tener que escribir y tener las manos libres (ya habéis visto que siempre estarán ocupadas), que hay veces que es necesario decirle algo al compañero (o aún peor, a los enemigos) y tener que abrir el chat y escribir es engorroso.
Y eso es todo, espero que no os hayáis aburrido tanto leyéndolo como yo escribiéndolo. Besitos a todos y a todas º3º
Publicado por
Pakho
en
15:51
0
comentarios
Quien me lo iba a decir a mí...
Queridos lectores, si alguien os propone jugar al WoW, ¡HUID EN DIRECCIÓN CONTRARIA! (y si gritáis como nenazas mientras agitáis vuestras manos sobre vuestras cabezas mejor, no sirve de nada pero mola ver a la gente hacer el gilipollas ;D).
Lo digo en serio, es un juego muy adictivo que os quitará muchas horas diarias de vuestra vida. Por suerte lo hace porque es jodidamente divertido (y más si compartes las aventuras con algunos/as amigos/as).
No es un MMORPG de "Bueno, soy level XX y ahora tengo que estar una semana y media en Jackerlander Fields matando Pikachus hasta subir al level XX+Y, y luego consigo la armor 'Gamusino's inferno' para ganar chorrocientos de Kartofeln defense". Es mucho más que conseguir tener el mejor personaje y el mejor equipo para ganar a otros jugadores (aunque ello pudiera ser el objetivo final de estos juegos, realmente no lo es).
El WoW posee una jugabilidad tan natural como el cagar, simplemente avanzas cumpliendo las misiones que creas adecuadas (o más te gusten), mejoras las habilidades (cocina, pesca, herrería, etc...) a medidas que las usas y la obtención de objetos/niveles es progresiva (ojo, se puede jugar si lo deseas buscando construir 'el mejor personaje', pero al contrario de otros juegos el WoW no te limita a ello).
Peleas contra quien quieras y cuando quieras, y si encuentras gente que le guste rolear su personaje, te lo pasarás teta (por desgracia al haber decenas de miles de jugadores hay una cantidad considerable de lammers).
En resumen: no es un juego que te obligue a jugar para ser 'el mejor', te obliga a jugar porque es divertido. Y aunque parezca que en otros juegos es así, no siempre lo es, pues he oído decir a muchos "Yo también me lo paso bien como tú porque estoy con mis amigos.". Pues eso, petisuises mios, es en TODOS los juegos de este tipo (por ello son Massive Multiplayer Online), que parece que no todo el mundo sea capaz de ver eso. En este también puedes estar con tus amigos, pero la diferencia es que el estilo de juego está menos limitado.
Y esto es todo amiwitos, a ver cuantas piedras me tira la gente :D
Publicado por
Pakho
en
15:32
0
comentarios
Y no son sexuales, amiguitos mios...
Tras mucho pensarlo, he decidido que voy a jugar una temporada al WoW (World of Warcraft), ¿el motivo? pues porque básicamente quiero probar este MMORPG (me llama mucho la temática del Warcraft) y para ampliar/variar mi repertorio de juegos (el RO me aburre soberanamente y solo jugar a 2 o 3 juegos acaba cansando). El único problema es que seguramente el nivel de lammers aumentará un 1500% respecto al ValhallaRO, pero como no pienso jugar 'en serio' (o sea, paso de hacerme un personaje para matar personajes, solo quiero rolear un poco) esto no debería ser un problema (es más, como no creo que juegue mucho tiempo no pienso morderme la lengua, se pueden ir preparando los niñatos soplapollas, que estoy en una época de mala leche).
Comenzaré jugando en algún servidor no-oficial (para ver si realmente vale la pena) y si me gusta, pasaré al oficial en cuanto empiece a ganar un sueldecillo (no es que me guste gastarme dinero, es que conozco a gente que juega en el servidor oficial y quiero jugar con ellos una temporadita). Desde luego esto no significa que abandone el Ragnarok Online, Warcraft3 y los otros juegos a los que suelo viciar, solo quiero un pequeño cambio de aires y ahora que voy a tener bastante tiempo libre, creo que es un buen momento.
¡Deseadme suerte, que los próximos podéis ser vosotros!
PD: Monfort, vicia conmigo en la alianza, vengaaaaaaaa *-*
Publicado por
Pakho
en
11:33
1 comentarios
En fin, tras terminar el único exámen de la universidad que tenía vuelvo con fuerzas renovadas para seguir dando un poco por el culo a los novatos del Warcraft III y explicarles un poco más como no peder siempre contra la CPU (esta situación no muy difícil, personalmente a mí me gana a menudo la hija de puta).
Hoy explicaré un poco más a fondo a los héroes de las distintas razas (además de un resumen general de las características principales de la misma). No entraré mucho en detalles (atributos de cada unidad o objetos recomendables) porque para eso están las guias de verdad, esta es una guia para vagos del cojón que les da igual ser apalizados por chavalines en Battlenet.
Recuerdo a todos que esta guia está orientada para aquellos que juegan con la expansión, a los que no...pues que os den un poco por el culo, que queréis que os diga...
Por cierto, en las guias que he visto por la red suelen 'calificar' al heroe de mejor o peor, yo no lo voy a hacer porque el heroe no es más que una extensión de tu ejercito, que sea mejor o peor depende del jugador. Punto final.
Recuerdo que TODOS los héroes tienen cuatro habilidades, tres de ellas tienen 3 niveles y la cuarta posee solo un nivel (pero suele ser destructiva).
Humano:
Bueno, los humanos son la raza más versatil que hay respecto a las demás, pues es la única que te permite cambiar sin dificultad de táctica a mitad de partida (normalmente en el Warcraft tienes una estrategia y o la sigues hasta el final o pierdes).
La forma de recolección de recursos es 'estandar', tan solo tienes que enviar aldeanos a la mina o a cortar madera.
*Paladín: Héroe defensivo, puede curar a tus unidades (o hacer daño a las unidades muertas vivientes), aumentar su armadura, resucitarlas e incluso protegerse a él mismo. Recomiendo al menos tener un punto en Escudo Divino antes de atacar a tus enemigos, pues es la única defensa del paladín.
*Rey de la montaña: Bueno, este simpático enano viene a ser M. A. Barracus del equipo A. Sus habilidades incluyen aturdir a un enemigo, ralentizar a enemigos en zona, probabilidad de hacer daño extra y aturdir con sus golpes y convertirse en un muro de carne y metal muy duro de pelar. Recomiendo subirle la habilidad de Trueno solo a nivel 1, los aumentos de nivel en esta habilidad no son
*Archimago: Este abuelete es muy efectivo en combates directos, pues puede convocar tormentas de hielo que hacen daño en zona (ojo, a nuestras unidades también), convocar elementales de agua (que hacen un buen daño y pueden recibir mucho castigo), aumentar la regeneración de mana entre nuestras unidades (y a quien le parezca tontería que mira esta formula: +Mana -> +Habilidades por segundo -> +Enemigos muertos). Su habilidad final (teletransporte) da muchisimo juego si la utilizas sabiamente, aparecer en mitad de la base de tu enemigo y largarte antes de que le de tiempo a volver no tiene precio.
*Mago sanguinario: Este es el héroe que les han dado a los humanos con la expansión, su habilidad de daño primaria consiste en convocar un pilar de llamas, es un poco menos efectivo que la lluvia del Archimago pero hace el daño más rápido (y puede derribar árboles, que no es poco), además puede hacer etéreas a cualquier unidad ralentizándola y haciéndola inmune a golpes físicos (pero recibirá más daño de la magia), además posee la habilidad de Sifón de Mana con la que puede tanto inutilizar a los héroes guerreros enemigos como dar su mana a los tuyos. Su habilidad final consiste en invocar a un fénix (no la considero muy útil, pero seguro que se le puede sacar partido al pollo este...)
Orco:
Los orcos son duros. Sus unidades hacen mucho daño y tienen mucha vida, el único problema es su velocidad de ataque (pero poseen un par de métodos para solucionar este problema). Además sus edificios pueden mejorarse con pinchos, lo cual hace que las unidades que ataquen a melee los edificios sufran daño. La pega de esta raza es que, hasta que ha surgido la expansión, poseen poquiiiiisimos métodos de curación (lo que mezclado con el alto coste de las unidades, el ejercito orco sea muy caro).
El sistema de recolección de recursos de los orcos es idéntico al de los humanos, pero además los campesinos pueden entrar en las 'granjas' (madrigueras) para que estás lancen flechas a tus enemigos.
*Vidente: Este orco nos permitirá desde debilitar a vuestros enemigos con rayos encadenados, a invocar dos poderosos lobos pasando por un conjuro que nos permitirá ver medio mapa (en el Warcraft existe la niebla de guerra, que impide que veamos los movimientos del otro, esta habilidad la elimina en una zona de tamaño considerable). La habilidad final de este héroe consiste en convocar un terremoto que destrozará los edificios enemigos y ralentizará las unidades de esa zona.
*Maestro de las espadas: Aquí tenemos a un ninja taka-taka, este bichejo puede dar mucho por el saco a los enemigos, el problema que no ofrece ningún apoyo al ejercito, solo sirve para ocultarse y hacer daño (lo cual no es poco, claro). Sus habilidades incluyen invisibilidad+aumento de velocidad, crear imágenes de él mismo, probabilidad de hacer daño extra y convertirse en un torbellino de cuchillas que hará estragos entre las filas enemigas (mientras está en este estado es inmune a la magia ;) )
*Jefe Tauren: ¡Mu! Esta mole de músculos y pelos es la personificación del dolor. Puede lanzar un rayo de energía que destrozará las unidades de tierra y edificios enemigos, un pisotón que aturdirá a las unidades próximas, un aura que aumenta la velocidad de movimiento y ataque (¡WTF!) y su habilidad final le permite resucitar si lo matan (cada 240 segundos, para ser más exactos) y el muy cabrón vuelve con su mana recuperado. Cuando es tu enemigo es más molesto que un grano en el culo, pero es realmente adorable cuando esta a tu lado.
*Cazador de sombras: Una de las pocas unidades que van a poder curar a tus tropas. Este troll puede realizar un rayo encadenado de curación (que no daña a los muertos vivientes), convertir a tus enemigos en ranas o pingüinos (y mola un huevo :3~~ ) o invocar un tótem que tiene poca vida pero hace un daño considerable. Su habilidad final 'paraliza' al Cazador de Sombras a cambio de dar a todas las unidades amigas que estén próximas inmortalidad (o.O), combina esto con una poción de inmortalidad antes de utilizar la habilidad y verás que divertido :)
Muertos vivientes:
Los muertos vivientes son una raza capaz de desgastar a cualquier ejércitos. Sus unidades pueden curarse a una velocidad sorprendente y tienen muchos métodos para debilitar al ejercito contrario. Por otro lado pueden generar ejércitos de esqueletos "gratuitamente" (solo necesitas cadáveres y nigromantes), la pega es que hay muchos modos de destruir estos esqueletos y eso da experiencia "gratis" a los héroes enemigos. Sus 'granjas' (zigurats) pueden mejorarse para que se conviertan en torres, además el terreno plagado que sus edificios generan (una mancha lila en el suelo) aumenta la curación de tus unidades (la pega es que solo puedes construir edificios -excepto la mina- en suelo plagado).
Su método de recolección de oro consiste en encantar las minas para que los constructores puedan extraer el oro (simplemente permaneciendo en la mina, no es necesario ningún edificio principal cercano). Para coger madera necesitaréis infantería básica (ghouls).
*Caballero de la muerte: Bueno, si de por sí los muertos vivientes son difíciles de matar (por sus múltiples modos de curación), este héroe hará que sean más duros que el clavo de un ataúd. Sus habilidades incluyen curación (al igual que la del paladín, pero hace la mitad de daño a cualquier unidad que no sea muerto viviente), consumir una unidad aliada para curar tus puntos de vida y un aura que aumenta la velocidad de movimiento y el índice de curación. La habilidad final consiste en resucitar hasta 6 unidades muertas durante unos 45 segundos (estas unidades resucitadas son inmortales ;D)
*Liche: Sus poderes nigrománticos dejan mucho que desear, pero maneja el hielo como un cabrón. Esta unidad es especialista en proteger a tus unidades ralentizando el ataque de los enemigos (frioooo Ó.Ò). Sus habilidades son una nova de hielo (daño en zona y congelación) que no está nada mal, un escudo de hielo que da armadura y las unidades que golpean a la unidad protegida de congelan (de lo mejorcito en habilidades de este juego, creo yo) y un ritual que te permite consumir unidades aliadas para darte mana. Su habilidad final hace en un radio bastante amplio un daño del 4% de puntos de impacto a todas las unidades (para destruir edificios 'gordos' que estén juntos va muy bien, pero deja al héroe inutilizado mientras utiliza este poder).
*Señor del terror: Este vampirito hará las delicias de los más sádicos. Es un héroe muy, muy, muy polivalente. Tiene un ataque de daño en cono, un poder que duermes las unidades (durante bastante tiempo, y no se despiertan a no ser que les ataquen) y un aura vampírica (a nivel 3 da un 45% del daño convertido en vida :O). Su habilidad final invoca un infernal (que es un bicho bastante gordo) y encima donde aparece, las unidades enemigas quedan aturdidas. De lo mejor en héroes si no sabes que táctica usar, oiga.
*Guardian de la cripta: La cucaraaaacha, la cucaraaaacha, ya no sabe caminar~~...*ejem*. Bueno, este héroe es un maldito muro de carne y quitina, derribarlo es una tarea casi imposible si quien lo controla sabe cuidarlo. Sus habilidades le permiten aturdir a una linea de enemigos, convocar escarabajos y protegerse de los ataques enemigos devolviéndoles además el daño. Su habilidad final invoca un enjambre de langostas que hacen daño a todas las unidades de alrededor (y cuando termina la habilidad, todo el daño que han hecho lo gana el guardián como vida).
Elfos nocturnos:
Los Elfos son capaces de hacer mucho daño y salir ilesos (aunque no es fácil). Su característica principal consiste en poseer muchas unidades débiles, pero que atacan a distancia (gracias a la expansión ahora tienen al gigante de la montaña que es capaz de aguantar lo que le echen). Además las algunas unidades elfas nocturnas (y dos de sus héroes) son capaces de hacerse invisible durante la noche, lo que puede proporcionar una ventaja táctica apabullante. Sus 'granjas' (pozos lunares) pueden curar la vida y el mana de las unidades aliadas cercanas.
Los ancestros (la mayoría de los edificios de los elfos nocturnos) son capaces de atacar y de moverse por el mapa (pero solo podrán ser utilizados como edificios cuando estén arraigados en el suelo). Para obtener oro se debe primero situar un edificio principal al lado de la mina para que la encante, una vez hecho esto los constructores cogerán el oro sin tener que volver al edificio principal (simplemente permaneciendo en la mina) y la madera se recolecta del mismo modo (y sin dañar a los árboles).
*Sacerdotisa de la luna: Héroe especializado en matar, matar y matar mucho más. Su única habilidad no-ofensiva consiste en crear un búho inmortal que es muy útil a la hora de explorar. Sus habilidades le permiten convocar al búho, aumentar (mucho) el daño de sus flechas y un aura que aumenta el daño de las unidades que golpean a distancia. Su habilidad final crea una lluvia de meteoritos que afecta a todas las unidades enemigas cercanas (una habilidad muy dolorosa, la verdad).
*Cazador de demonios: Este es el típico héroe "guay" y con el que muchos nerds de la red les gustaría identificarse. Como unidad es muy buena, es capaz de inutilizar héroes quemándoles el mana (y haciéndoles daño), quemar a las unidades de su alrededor y esquivar golpes. Si llega a nivel 6 será casi imposible matarlo, pues le permite convertirse en un demonio con 500 puntos de impacto extra y un ataque a distancia y en zona demoledor.
*Guardian de la gruta: Este centauro hará las delicias de aquellos que les gusta atacar rápido, fuerte y golpeando donde duele. Sus habilidades consisten en inmovilizar unidades mientras reciben daño, invocar EJÉRCITOS de treants (árboles) y posee un aura que devuelve parte del daño recibido. Su habilidad final crea olas de curación que permiten a tu ejercito aguantar muuuucho más castigo del habitual.
*Guardiana: Nuestra última heroína. Este personaje (a mi gusto basado en los ninjas japoneses) es capaz de arrojar cuchillas a sus enemigos, arrojar dagas envenenadas y teletransportarse. Su habilidad final le permite invocar un avatar que crea, a partir de los cadáveres enemigos, unidades que hacen poco daño pero son inmortales. Si el avatar cae, las unidades creadas también lo hacen.
Y eso es todo por hoy, la próxima guia no contendrá ningún tipo de guia, tan solo métodos para agilizar el juego a los usuarios avanzados (o sea, los que ya conocen bien a las razas, sus unidades, debilidades y fortalezas, etc...).
Un saludo y viciad mucho :)
Publicado por
Pakho
en
20:41
0
comentarios
Hola ninios y ninias de mi corasón. Hoy voy a daros unas clases particulares del Warcraft III, espero que con esto algunos de nuestros visitantes se compren este magnifico juego y echen unas partidas con nosotros. Risas aseguradas, oiga.
Primero diferenciaremos los tres tipos de partidas que solemos jugar:
a) Partida estándar
b) TD (Tower Defense)
c) Heroes/Rol
a) Partida estándar
La típica partida de estrategia corriente y moliente (pero no por ello peor que los otros dos tipos de partida). El objetivo es crear un pequeño reino, combatir contra tus enemigo y destruir todas sus unidades y edificios, hasta aquí es fácil, ¿no? Pues al turrón.
Comenzaremos eligiendo una de las cuatro razas disponibles (Humanos, Orcos, Muertos vivientes y Elfos Nocturnos), orientaré (pero no limitaré) esta guia al Humano, pues es el que tiene un manejo más similar al Age of Empires. Una vez elegida la raza, el número de enemigos y aliados y el mapa de juego, le daremos al botón 'Comenzar'. Enhorabuena, vais a jugar al fin una partida al Warcraft III.
Es importante diferenciar bien la pantalla de juego, es vital para vuestra supervivencia. Se puede jugar incluso sin mirar apenas la pantalla principal. Yo personalmente, excepto en una batalla directa, nunca la miro. De todos modos me voy a centrar en la explicación más básica y dejaré estos 'trucos avanzados' para otra entrada ;)
Los recursos básicos son oro, madera y alimento (población). El oro se obtiene de las minas de oro y la madera de los árboles (que lógico, ¿no?), estos recursos os permitirán construir unidades y edificios (personalmente valoro más el oro que la madera, a largo plazo es más valioso). Es buena idea ampliar siempre vuestro reino buscando minas de oro que tomar (que suelen tener bosques en las proximidades).
El alimento limitará vuestra población, a más Granjas más alimento, y a más alimento más cantidad de unidades podrás controlar. ¡Pero mucho ojo! A más unidades tengas obtendrás menos beneficios de las minas, por lo que tendréis que andar con cuidado en este aspecto. Justo a la derecha de vuestra población veréis el mantenimiento (que puede ser bajo, medio o alto), si es bajo ganaréis 10 de oro por cada viaje de un campesino de la mina al Edificio Principal, si es medio ganaréis 7 de oro y si es alto ganaréis solo ¡4 de oro! D:
Comenzamos a jugar con un Edificio Principal, cinco campesinos y una mina de oro al lado (aparte de un pequeño bosque de donde extraeremos madera). El Edificio Principal construye aldeanos adicionales, además de poder evolucionar a una estructura avanzada que os permitirá ampliar vuestro arsenal, pero por el momento os interesará crear unos pocos campesinos. Meted a cuatro campesinos en la mina de oro y el que os sobra que construya una Granja (las Granjas os permiten tener más población, si no construyes varias veces este edificio tu ejercito será muy limitado en número), los campesinos que vayan saliendo del edificio principal mandarlos a la mina y a por madera de los árboles cercanos (un número adecuado podría ser el de 5 campesinos en la mina y 7 cortando madera). Construir un Aserradero cerca de los árboles debería incrementar notablemente la recogida de oro, hazlo en cuanto puedas.
Mientras tienes unos campesinos recolectando recursos, deberías ir pensando en ampliar tu reino con esos ingresos, es por ello que deberás construir un Altar (en el caso de los humanos, un Altar de los Reyes) y unos Cuarteles (podéis coger a un par de campesinos de los que estaban cortando madera, que por el momento no debería faltarte). Recuerda construir una Herrería para mejorar tu infantería y construir unidades adicionales.
En el Altar invocaréis héroes, que son la baza fundamental del Warcraft III, un solo puede cambiar totalmente la balanza en una partida y convertir una derrota en una victoria. En los cuarteles podrás crear infantería variada (un héroe es importante pero no olvidéis que es de apoyo, por lo que tendréis que protegerlo bien de los ataques enemigos). Los héroes en el Warcraft III poseen habilidades, dichas habilidades esconden el potencial de estas unidades y te permiten desde curar tu ejercito a lanzar conjuros que arrasen con las unidades enemigas. Un buen comienzo para novatos que jueguen con Humanos sería elegir como primer héroe al Paladin y seleccionar su habilidad de curación (Luz Sagrada).
Una vez tengas construido estos edificios y un pequeño ejercito (un héroe y 3 o 4 unidades de infantería), es momento de cazar. En el Warcraft III existen enemigos neutrales (o sea, atacan a todo lo que vean independientemente de su equipo) llamados critters, matar estos bichejos es imprescindible para obtener unos ingresos extra, obtener equipo para vuestro heroe y algo de experiencia para el mismo (con más experiencia, el héroe ganará niveles y nuevas habilidades). Hay que recordar que el potencial de los critters se puede apreciar en el minimapa por un sistema de colores: los critters marcados como puntos verdes son los mejores para empezar y los marcados como puntos rojos es recomendables dejarlos para cuando tengas un ejercito potente (un par de héroes con un nivel sobre el 4 o 5 y unas 10-14 unidades militares).
Cuidado si jugáis contra la CPU, tiene la mala costumbre de atacar vuestra base mientras atacáis a critters (o de atacaros en medio de un combate), lo cual puede llegar a ser frustante. Este punto depende más de la suerte que tengáis que de vuestra propia habilidad.
Y bueno, es momento de evolucionar vuestro Edificio Principal a Nivel 2 (el nivel máximo es el 3) para poder crear nuevas unidades y construir un segundo héroe, pero a partir de este punto es mejor que sigáis vosotros solos y averigüéis las habilidades de cada unidad por vosotros mismos. No os olvidéis de construir alguna estructura defensiva y al menos una tienda de objetos, ambos edificios son de gran utilidad.
Si seguís mis pasos a rajatabla las partidas se os harán aburridas ;) ¡Recordad que lo mejor del Warcraft es la improvisación y originalidad! Aunque con estas indicaciones os será mucho más fácil empezar, pues el Warcraft III es un juego MUY rápido.
b) TD (Tower Defense)
En este tipo de partidas dispondremos únicamente de uno (o varios) constructores y un pasillo, ¿el objetivo? Construir torres cerca del trayecto de los enemigos para que no lleguen a su objetivo.
No hay mucho que explicar en este tipo de partidas, pues cada mapa es totalmente distinto al anterior, de todos modos suele ser buena idea una combinación equilibrada de torres (y siempre suelen haber torres que 'ralenticen' el movimiento de los enemigos, construirlas si podéis).
Personalmente recomiendo el mapa Skibi Castle, pues incorpora distintos tipos de constructores y minijuegos muy entretenidos (donde podréis putear hasta la saciedad a vuestros adversarios).
c) Heroes/Rol
Si la explicación de TD ha sido breve, esta aún más. Ninguno de estos mapas se parece entre si, el motivo es porque son mapas donde el único objetivo es luchar contra hordas de criaturas con un único héroe o es una especie de mini-campaña donde manejas ejércitos enteros. Os recomiendo probar muchos de estos mapas, pero si os gusta el sado (como me gusta a mí y al resto de mi equipo) os propongo que juguéis al Enfo's Team Survivor, hordas de criaturas y gran capacidad de joder a los colegas, ¡risas aseguradas!
Y en fin, esto es todo por hoy, en breve seguiré con la 'guia' para partidas estándar. Pues hay todavía explicaciones y consejos para que los jugadores novatos no se sorprenda cuando vean un hombre-panda correr por el mapa, además de recomendaciones tácticas y consejos prácticos para esos jugadores más avanzados.
¡Saludos a todos y espero que disfrutéis con el Warcraft!
Publicado por
Pakho
en
16:31
2
comentarios
Bueno, estrenamos la sección de juegos de PC, cabe decir que en este apartado daré cabida a todos los juegos que haya en mi haber, no voy a ser racista ^^ me gustan todos (los juegos de PC me refería, ¿eh...?).
Hoy como inauguración quiero hablaros del Lineage II, el que para mi es uno de los mejores mmorpg. Este juego esta orientado en un mundo medieval al mas puro estilo Señor de los Anillos (excepto por las enanas que son unas crías en vez de "enanas"*1)
Lo que a mi agrado es mejor de este juego, se ve reflejado en este vídeo que os podéis bajar de aquí. En este gran vídeo hecho por Darkored, se ve la faceta para mí más emocionante de este juego: los asedios. Sin palabras, tenéis que verlo ^^.
Al que le haga tilín, y con ello no pretendo quitarle gente al clan de Pakho en el RO (¿o sí?), puede informarse en esta página de como poder unirse a este servidor gratuito donde habitan mas de 1400 jugadores. Aunque cabe decir que el servidor oficial es el servidor oficial...aunque este sea un servidor gratuito, no es el oficial. Ahí os dejo a vuestra elección, si os lo planteáis (en el oficial se paga, obviamente).
Si a alguien le gusta el vídeo de como conquistamos el castillo de Innadril puedo subiros mas vídeos del juego o informaros sobre el, no dudéis en comentar.
*1 Dudas sobre la raza enana a Trofnom por favor. (Es el especialista)
Eso es todo por hoy: by Faramir.
Publicado por
Faramir
en
13:15
2
comentarios
Etiquetas: Juegos PC
Bueno, comentar que ya ha sido demandado por varios visitantes que pongamos aquí como poder añadirse a nuestra "comunidad" de Warcraft.
Mmmh... voy a subir los programas y archivos necesarios a megaupload o sucedaneo y ya colgaré aquí los links, recordar a quien se quiera apuntar que es necesario el Warcraft3 (con el frozen throne) en su versión 1.20e instalada y rodando.
Ya pondré más comentarios ^^
Editado: Ya están puestos los links en 'Comentarios' de esta misma entrada.
Publicado por
Faramir
en
19:11
6
comentarios
Esta noche a Taisa, Faramir y a mí nos ha dado por jugar un mapa de defensa con torres (TD) del juego de PC Warcraft III, el susodicho mapa se llama Skibi TD.
Pues a lo tonto a lo tonto, oleada tras oleada...bueno, mirad vosotros mismos.
Y que conste que yo nunca me la había pasado. Si es que no hay nada como el trabajo en equipo (aunque al final de la pantalla había un lag descomunal y apenas podíamos usar las habilidades de los héroes).
Ala, ahí queda eso :)
Publicado por
Pakho
en
0:45
2
comentarios