miércoles, 7 de febrero de 2007

Cosas en las que uno piensa cuando...

Cosas en las que uno piensa cuando está escribiendo el código de un programa:

"Por la peluda entrepierna de Chewaka, ¿cómo podrá mi personaje panda sujetar una jarra de cerveza?"

No me juzgen, el mundo me ha hecho así...

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